Las Guerreras Magicas

07 Jan 2019

A menudo mientras despunto el vicio jugando algún fichin pongo algo de fondo como para que haga ruido. Generalmente son animes viejos, en su mayoría doblados, cosa de poder seguir más o menos el hilo de lo que está pasando sin dejar de prestar atención a lo que esté jugando. Así es pues que mientras terminaba las series de misiones de Zuldazar en la última expansión de World of Warcraft le toco el turno a uno que recordaba con cariño: estoy hablando de Magic Knight Rayearth o como lo conocímos en nuestra infancia Las Guerreras Mágicas.

 Para mi sorpresa,  mientras avanzaba nivel a nivel y episodio a episodio me di cuenta de que le prestaba mas atención a lo que tenía de fondo que al juego en sí. Tal es así que llegando más o menos al capítulo doce abandoné completamente el vicio y me dediqué ciento por ciento a la cassata mágica.

- Este post contiene spoilers importantes de la primera temporada de Las Guerreras Mágicas (Episodios 1 a 20) -

Recordemos Un Poco a Las Guerreras

Las Guerreras Mágicas es un anime creado por el grupo CLAMP, autoras también de Cardcaptor Sakura y ×××HOLiC, animado por TMS Entertainment y basado en el manga homónimo. La historia sigue a 3 adolescentes: Lucy, Marina y Anaís (o en la versión original Hikaru, Umi y Fuu respectivamente) que son de repente transportadas a Cefiro por la princesa Esmeralda. Al llegar son recibidas por el mago Clef o Guru Clef en su versión latina que las pone al tanto de la situación: Cefiro, un mundo moldeado por el corazón y la voluntad de sus habitantes, se está desmoronando. La princesa Esmeralda, el pilar que lo mantiene unido fue raptada por el malvado Zagato y, a menos que nuestras heroínas la rescaten, el magico mundo de Cefiro no conocerá otro destino más que destrucción. Antes de ser convertido en piedra, Guru Clef les hace un pequeño resumen de qué es lo que tienen que hacer. La idea, en principio, es muy sencilla: pasar el Bosque del Silencio a buscar a Presea, que les forje unas espadas muy bonitas, con las espadas despertar a los tres genios y con el poder de los genios rescatar a Esmeralda.

Así las tres niñas van a arrancan su viaje, superando cada una de las pruebas y enemigos que se les pongan adelante, encausandolas en un in-crescendo de poder inequívocamente evidenciado por la evolución de sus armas y armaduras. Casi parece basado en el videojuego de Sega Saturn que saldría 10 meses después del estreno del anime y no al revés. La trama en general es tan similar a un JRPG genérico que la serie incluso se da el gusto de hacer esta comparación explicitamente el episodio catorce.

Curiosidad: Si bien en el doblaje ingles traduce la expresión “テレビゲーム” (terebigēmu, TV Game) como videojuego, en la versión latina aparece como “concurso de televisión”, lo que da lugar a una escena un poco rara de ver hoy en día. Remplazan dialogos “What’s a RPG game?” por “¿En que canal dan ese programa?” o “What about videogames?” por “¿No te gustan los concursos?”

A muchos les sonará quizás a ún isekai común y corriente. Pero me parece que es importante destacar que este es uno de los primeros en adoptar este formato de gente normal siendo transportada a un mundo paralelo, mágico, virtual, diferente.

Ahora que ya estamos metidos en tema, pasemos a lo que quiero destacar de esta serie.

Antagonistas Sin Maldad

Como todo buen RPG, digo, historia de acción y aventura, la trama avanza por el choque de dos fuerzas cuyos objetivos están en conflicto el uno con el otro. Nuestras niñas quieren acumular mas y mas poder para poder rescatar a la princesa. Zagato intentará impedir esto enviando a sus secuaces, primero, y en persona, después.

Los combates suelen ser rápidos y sencillos. Incluso me animaría a decir que su estructura es mas o menos la misma en todos: “enemigo a punto de ganar - plot twist: nueva habilidad, genio despierta, hechizo se rompe, etc - victoria para las protagonistas”. Esto es especialmente evidente para los episodios de los genios (diez, quince y dieciocho) cuyos guiones parecen practicante calcados.

Hay que ser sinceros, esta repetición exagerada de patrones es tediosa y aburre. Pero fue justamente ese aburrimiento combinado con un lindo diseño de personajes lo que me llevo a pensar en el porque estos personajes pelean por Zagato. Lo cierto es que, si bien algunas motivaciones son bastante cutres, ninguna implica maldad. Vayamos de a uno: Ráfaga pelea porque su mente esta controla por un hechizo (malisimo). Nova es fiel a su amo, como todo buen perro. Caldina, por dinero. Ascot, como es de esperarse, tiene un motivo mucho mas inocente e infantil: poder vivir en el palacio real con sus “amigos”.

Párrafo especial para Alanis, que es la única mas o menos, digamos, rota. Guiada por su enfermizo amor por Zagato transformado en obsesión que hará que se subordine a él completamente para terminar rechazada y humillada al descubrir los verdaderos sentimientos del sumo sacerdote.

Como ven, él es la fuente de toda maldad. Él es quien en su afán de conquistar Cefiro raptó a la princesa y corrompió a los demás para que obedezcan sus ordenes. Zagato es la personificación de un caos egoísta que debe ser eliminado y para eso fue que nuestras heroínas fueron eviadas a este mundo. ¿O no?

¿Cuanto Vale el Amor?

¿Cuanto es licito sacrificar por amor? ¿Una ciudad? ¿Un reino? ¿Un mundo? En la Iliada, Homero narra el rapto de Helena y como esto desató la guerra de Troya. Si bien la mayoría de las adaptaciones nos presentan a Paris de manera positiva (y no como el pata de lana que en realidad es), generalmente esto no es hasta que se revela que a Agamenón poco le importa lavar el honor mancillado de su hermano y recuperar a su esposa sino que eso es solo la excusa que necesitaba para conquistar la estratégicamente ubicada ciudad.

¿Se ve a donde quiero llegar? Voy a tratar de ser mas explicito. Paris está tan seguro del amor que siente por Helena, que esta dispuesto a aceptar una guerra que traerá miseria y destrucción sobre su tierra y todos los que la habitan. Esta dispuesto a que su gente muera en pos de su ferviente pasión. Para él, ningún precio es demasiado caro si se trata de Helena.

Volvamos a Cefiro. Al final de este arco se nos revela la verdad: Zagato raptó a Esmeralda no por un deseo de conquista, si no para apaciguar su ya conquistado corazón. Sí, su fin ultimo no es convertirse en el señor de ese mundo. Su objetivo siempre fue poder pasar el resto de su vida (por poco que sea) con la mujer que ama. Y el gran desmoronamiento es en realidad el resutado de la culpa que Esmeralda siente por corresponder a esos sentimientos y no de la maldad que su amado desprende (que no es tal en realidad).

Así, Zagato y Paris son equiparables, porque para ellos nada es mas importante que la mujer que aman. Ni siquiera la destrucción del mundo, en el caso del primero. Aclaremos tambien que este amor es puro y honesto, real y sincero. No una forma enferma y retoricida. No hay maldad acá tampoco.

El hecho de que las protagonistas de esta historia terminen asesinando a la trágica pareja es lo que hace a esta historia destacar. Al final, no eran tan buenas que digamos. Al final, su misión no era rescatar a Esmeralda, era detener la destrucción de Cefiro a travéz de su muerte. Parafraseando el dilema del tranvia, si matando dos persona pudieramos evitar la muerte de miles, ¿Estaría esto bien?

Un Intento de Conclusión

Dije antes que este tipo de historias avanzan por la contraposición de dos fuerzas cuyos intereses están en conflicto. Una de las cosas que mas disfruto es cuando no podemos etiquetar claramente a estas fuerzas como “los buenos” y “los malos”. Cuando empatía del espectador puede ser hacia ambos lados, muy probablemente estemos en presencia de un historia, cuanto menos, interesante.

Son estas las cosas que me hacen creen que la primera temporada de Las Guerreras Mágicas merece la pena. Y ya que la industria nippona esta lucrando con los remakes y abusando de la nostalgia, bien podrían considerarlo. Me intriga saber que saldría de algo así.


Gracias por leer